Final Fantasy XVI (FF16) ⼼得:玩完FF7Re之後,怎樣都好玩!

FINAL FANTASY XVI 賀圖

前言

最終幻想16, Final Fantasy XVI (FF16)

趁2025年年底特價入手,但花了一個多月慢慢玩才玩完,遊戲時間約56小時

自己的FF經歷是(按遊玩順序): FF3、6、13-1、13-2、13-3、9、10-1、7-1、7-2、16

喜歡的順序是FF6>3>9>10>13-1>13-2=13-3=7-1>>7-2

簡單講就是比較喜歡傳統水晶中世界奇幻風格的,FF16大概可以放在13-1~13-2中間

特別是玩完坐牢一般的FF7-2之後,FF16剛玩的時候實在讓我感動萬分

Final Fantasy XVI (FF16) 簡介

FF16的劇情比較有一些黑暗血腥和微微性的成分在裡面,就是比較成人向一點的

戰鬥的部分就是主角一個人打到底,沒有其他腳色能操控,NPC都是自動攻擊

主角主要是使用各種召喚獸的技能作搭配

搭配爆發系統,玩起來有一點點像devil may cry

Final Fantasy XVI (FF16) 兩大優點

召喚獸對戰

最大最大最大的優點就是召喚獸對戰

我覺得光是召喚獸對戰,這片的價錢(優惠打折後的)就回本了

聲光效果和劇情細緻度直接點到滿,歷代FF系列最強的召喚獸戰鬥,比電影還好看

最喜歡的就是伊弗利特+鳳凰 vs 巴哈姆特那場,我還特地作了一個戰鬥前存檔紀念用

沒有任何小遊戲

第二個優點就是沒有任何小遊戲,特別對我這個被FF7-2荼毒完的人來說

這點和FF7重製版根本是完全兩個極端

Final Fantasy XVI (FF16) 劇情

普通,算是還不錯的那種

主角本來以為是亡國王子復仇記,結果是破除世界現有架構的弒神記

主角被別人的夢想感召,同時相信父王也是想這樣做的,要讓人人都能活著有尊嚴

Final Fantasy XVI (FF16) 一般戰鬥作業感太重

召喚獸戰以外的戰鬥真的有點爛…

說爛也不是真的很爛,而是不會安排

戰鬥模式幾乎是純動作遊戲,和devil may cry類似,爽感完全是有

但是千篇一律就不行了

從頭到尾不誇張,不管是主線、支線,都是一模一樣

小怪、小怪、菁英怪,永遠都是這樣的模式

而且你不管練得多強,打怪物永遠都有一個基本時間要消耗,小怪偶爾放技能能加速

但菁英怪或boss,永遠就是放那幾個效率好的技能,然後AAA魔法、AAA魔法

趕快把敵人打倒在地,然後放技能繼續loop,作業感相當相當重

Final Fantasy XVI (FF16) 收集要素

爛到炸裂,付出很多,收穫很少

設計了不少大地圖,身為RPG玩家,自然會想走遍每個角落吧

然後走到每個角落,玩家期待的是什麼,當然是寶箱

對,他有寶箱,但裡面裝的幾乎都是無關痛癢的東西

這款遊戲很怪,明明就有商店和武器鍛造系統

但是初期自己手上拿的裝備,全都比商店和鍛造的好

中後期,玩家需要的裝備永遠就是固定那幾個,其他設計好的一排裝備

根本連買都不用買,作都不用作,換句話說寶箱拿到的什麼皮革金屬石塊,全都垃圾

玩家花了一些時間探索地圖開寶箱,結果拿到的東西一點用處都沒有,真的不懂耶

裝飾品也一大堆,但我就只有三個空格能裝…

召喚獸技能也是,能安裝的空格偏少,最後常用也就那幾個而已

Final Fantasy XVI (FF16) 音樂、愛情、結局

音樂: 雖然沒有太有記憶點的,但整體算舒服,召喚獸戰鬥的配起來蠻熱血

愛情: 呃,微微點綴,不用妄想有FF10那麼浪漫

夥伴感情: 這點倒是不錯,設計了很多支線把NPC故事都講的清清楚楚

只可惜支線的模式都是到處問來問去,最後打小怪小怪菁英怪,千篇一律

偶爾甚至會讓我動了不如加一兩個小遊戲的念頭…

Boss: 謎語人…唉,到底SE社不放謎語人是會死嗎

不像FF6、7(舊作的)的Boss那樣讓人印象深刻

結局: 不是真正的happy end,但我能接受

總結

總結,有玩到召喚獸戰鬥基本上就回本了

其他部分看得出有認真,只是戰鬥千篇一律到後面會有點煩

所以DLC有兩部我就放掉了~

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *