Final Fantasy XII (FF12) ⼼得 很有遊戲感的⼀代耶

前言與遊戲系統簡介

最終幻想12 Final Fantasy XII (FF12),前陣子特價入手,玩的是PS4的重製版

官方宣傳片如下

每個人物可以雙職業職業有需要也可以重置,可以切換高速模式

我覺得高速模式真是太畫龍點睛

這部的遊戲性真的很好,唯一缺點就是地圖實在無敵大,高速模式真是跑圖神器

如此一來,遊戲性就幾乎都是有趣的了,我最後花68小時通關

有放棄一些H級任務(有點懶得練級了,40級出頭而已)、沒特別農交易品、也沒打100層

我覺得這樣是我享受這款遊戲最好的方式

遊戲性最有趣的就是職業組合+和聖獸之王一樣的程式化戰術模組

可以自己事先設定各種條件,例如HP<多少就用回復魔法,還可設定每個條件的優先順位

真是超級有趣,戰鬥中也可以即時調整,或是將部分設定好的條件off之類的

個人FF系列喜好評價

加入這部後,目前FF系列有全破的代數中,個人喜好如下

FF6>3>9>12>10>13-1>16>13-2=13-3=7-1>>7-2

FF12的戰鬥系統幾乎是FF系列中最獨特有趣的吧

FF10之前幾乎都是回合制指令戰鬥

FF12是程式化戰鬥模組,當然戰鬥中也可以隨時手控甚至控走位

FF13又有點變回回合制指令,FF15、16、7R比較變類似動作遊戲的風格

FF12 人物介紹

人物塑造的部分也是蠻有趣

整場最有主角格的還是公主雅雪、空賊巴夫雷爾這兩個

但是實際的主角是城鎮貧民窟的小盜賊梵

六人主角群裡面

雅雪、巴修身負國家存亡危機

巴夫雷爾自稱主角和法蘭,兩個帥得不行

反而主角梵和潘妮羅兩個小朋友感覺是來郊遊的XD

劇情的部分,很難得FF會描寫中世紀的國家政治戲,有不同國家、種族、很完整的世界觀設定

反派帝國的裴因,初登場的演說我還蠻喜歡的

他就是那種強人政治的領導人物,然後相信人類必須脫離神(不滅者)的控制才有明天

同時也想藉由自身的強權來換取世界的和平

他的手段也很實際,要和平就要有犧牲,要有人承擔侵略的污名

其實這樣講一講,他也是蠻適合當主角的

只是雅雪希望的是沒有人受傷、大家是自由的世界,裴因才顯得為反派

最後雅雪作的事情其實也就只是深入敵營的斬首行動

劇情前面好,後面稍嫌可惜

前面政治戲寫的蠻好,結果最後收尾又是這種打倒Boss就能和平的故事,這就稍嫌可惜

看了不少網路的心得文,FF12明明是個世界觀很完整的故事

要怎麼發展都可以作好幾代的感覺,最後卻這樣收尾

支線多為討伐任務,雖然我沒玩FF14,但是不是風格有點類似

單玩討伐也是蠻好玩,有一些小劇情在裡面,但是每次都要來回報告也是有點麻煩

FF12 音樂心得

音樂部分跟其他代比,總覺得少了一些印象深刻的曲子或BGM

勉強要說就是城鎮的這首音樂

還有最後結尾的音樂蠻好聽

FF12 心得總結

整體來說還是有些小缺點(交易品很農、支線報告小麻煩、有些武器魔法不好找)

但還是瑕不掩瑜的一作

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