雙人成行 (It Takes Two) 2021年最佳遊戲當之無愧

雙人成行 遊戲封面

前言

雙人成行這款遊戲真的非常非常適合情侶或夫妻來玩,絕對能夠有感情增溫之效果 (不過如果本來感情不好的要三思一下)

慢慢玩的話,遊戲時長約15-20小時

難度老少咸宜,也不會有什麼死亡後的處罰機制,大部分都能在前面一點點的位置重生再次挑戰

即便是平常沒在玩遊戲的人,都是沒問題的

目前全平台都玩得到,如果身旁沒人可以一起玩,也可以線上遊玩

宣傳片如下

劇情

簡單講就是男女主角即將離婚,小孩覺得很難過

有一天男女主角被變成小人偶,被愛情之書強迫在各種以自己的家裡、約會過的地方,或是一些奇幻場景裡冒險

他們認為只要再次讓小孩哭泣,就能讓自己恢復原狀然後去離婚,但事情當然不是這樣的

在各種場景中冒險,男女主角開始面對各自虧欠伴侶的地方,回想起過往約會或是一些美好的小時光

最後也撿回一點各自的夢想,恢復原狀後是很快樂的結局

整體氛圍有點像玩具總動員

婚姻生活的雜事有可能會消磨彼此的感情,但這種時候更該靜下心面對彼此所欠缺的東西

面對了不完美,才能看見周遭的一切其實都與彼此的親密關係有關

像故事中,哪怕是個吸塵器、遙控器、唱片、求婚的禮物,都充滿著兩人獨有的回憶

回想起來肯定能得到其中的甜蜜,而能夠再度認知到對方的好

小遊戲多合一的充實感

這點真的很誇張,以前小時候任天堂紅白機會有那種一張卡帶能玩幾十種小遊戲的遊戲

這款不只是類似的概念,甚至能夠將所有小遊戲融合在一起

在每個關卡中,兩人都會被賦予不同的技能

例如一開始的關卡,太太拿槌子可以打破障礙物或是勾住釘子跑酷,先生則是拿著釘槍給太太立足點或是固定平台

又或是花園裡,太太拿鐮刀除草水槍澆水,先生則是與太太處理過後的植物同化來取得力量

兩個人的技能完全不同,卻又能巧妙的合作

搭配有些關卡還會有NPC互動彩蛋、兩人對抗小遊戲、開飛機、潛行等不同玩法

沒有一個關卡是重複的,而且在同個關卡中,兩個腳色遊玩起來也像是兩個不同遊戲

但核心概念都是互相付出,才能讓進度繼續延續下去

恰到好處的難度設計

畢竟這是一款兩人合作遊戲,設計太難會讓兩個人吵架吧

這款遊戲難度真的很適中,即便腳色死掉,只要有一個人能在場上撐個幾秒,另外一個人就能復活

真不幸兩個人都死掉,也都會在非常近的儲存點復活,就連打boss也是如此,不用擔心boss快死的時候全滅要重頭開始打

那當然,也不能太簡單,要有一點挑戰性

這樣只要每次完成階段性的任務,是真的會讓兩人的感情加溫,會覺得對方很棒!

唯一的小爭議

因為氛圍很像玩具總動員,裡面也確實有讓小孩的玩具變成活生生的腳色跟玩家互動

其中有一段應該會讓一些人不舒服

就是主角們認為只要得到小孩的眼淚就能恢復原狀

所以他們想盡辦法想讓小孩哭 (OS:這到底什麼父母)

他們就決定要殺死小孩喜歡的大象娃娃,在關卡裡是大象公主

玩家必須親手破壞娃娃,他還會一邊求饒,主角們雖然內心過不去,但為了恢復原狀的希望,還是殘忍肢解了這個娃娃

這段肯定是所有玩家內心的噩夢,我相信這是一種卡通化的表現,但其中的無奈或兩難也似乎是可以討論的

實機畫面範例

總結

只能說不愧是2021年的最佳遊戲(Game Of The Year, GOTY)

老少咸宜、寓教於樂、難度適中、集結各種類型的小遊戲卻又渾然一體

同時讓玩家能夠重新省視,或是想像自己的愛情

Love is work (愛需要經營與付出)

即便不論對愛情是否有經驗,這都是一款遊戲娛樂型極高,玩起來不會拖沓的好遊戲

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